デザイン– category –
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デザイン
【近接】関連情報をグループ化する。余白で情報を伝える技術
TH01-02 「どこまでがひとつのまとまりなのか、パッと見てわからない」 そんなサイトに共通して欠けているのが、デザイン4原則の筆頭である「近接(Proximity)」の視点です 。 近接とは、一言で言えば「関連する情報を近づけ、関連しない情報を遠ざける」... -
デザイン
Webデザインの命。デザイン4原則を学ぶべき理由
TH01-01 「自分にはデザインのセンスがないから、おしゃれなサイトなんて作れない」 もしあなたがそう思っているなら、今日でその悩みは終わりにしましょう。 Webデザインにおいて、いわゆる「センス」と呼ばれるものの正体は、感覚ではなく「徹底した情報... -
デザイン
導入編の総仕上げ。デザイン理論習得のチェックテスト
お疲れ様でした。ここまで「NO SENSE, JUST LOGIC」という考え方に基づき、デザインをセンスではなく「論理」で捉えるためのマインドセットを学んできました。 いよいよ次章からは、具体的な技術編に入ります。 その前に、あなたの中に「デザイナーの脳」... -
デザイン
AI時代のデザイナーに求められる「理論」と「ディレクション力」
「AIがデザインを自動生成してくれるなら、もう理論を学ぶ必要はないのでは?」 そう考える人もいるかもしれません。 しかし、現実はその逆です。 AIが普及すればするほど、デザイナーにとって「論理的な思考力」の価値はかつてないほど高まっています。 ... -
デザイン
制作時間を半分にする。理論に基づいた「迷わない」意思決定
デザイン制作に時間がかかる最大の原因は、「作業が遅いこと」ではなく「迷っている時間」です。 「この色でいいのか?」「余白はこれで正解か?」と、ツールを前にして止まってしまう時間をいかに削減するか。 その鍵は、センスによる試行錯誤を捨て、理... -
デザイン
デザイナーの「引き出し」を増やす。日常のインプット習慣術
「デザインのアイデアが思い浮かばない」と悩むのは、才能がないからではありません。 自分の中に、論理的に整理されたデザインの「引き出し(材料)」が足りないだけです。 プロのデザイナーは、24時間365日、ただ漫然とサイトを眺めているわけではありま... -
デザイン
理論をどう実務に繋げるか?思考から制作へのフロー
デザイン理論を学ぶ目的は、自分のデザインに『客観的な根拠』を持たせ、作り手の意図を正しくユーザーに届けるためです。 頭の中にある「知識」を、具体的にどうやって形(Figmaやコード)にしていくのか。 デザインを「なんとなく」「感覚」に頼った作業... -
デザイン
デザインの歴史と変遷:過去から学ぶ現代Webデザインの本質
Webデザインの世界は、流行の移り変わりが非常に激しい世界です。 「フラットデザイン」「ニューモーフィズム」…… 新しい言葉が出てくるたびに、センスが必要だと感じてしまうかもしれません。 しかし、デザインの歴史を紐解くと、それらは決して突発的な... -
デザイン
良いデザイン・悪いデザインの境界線:言語化できる評価基準
デザインを見て「なんとなく良い」「なんだかダサい」と感じる時、そこには必ず言語化できる理由があります。 プロのデザイナーは、自分の感覚ではなく「評価基準(チェックリスト)」に照らし合わせて、デザインの良し悪しを客観的に判断しています。 今...