ボタン・見出し・余白。ルール化(コンポーネント化)の重要性

TH01-08

デザインの「反復」を実務で実現するためには、頭の中で意識するだけでは不十分です。

すべての要素を「ルール(規格)」として定義し、それを使い回す仕組みが必要になります。

これが、現代のデザイン現場で必須となっている「コンポーネント化」の考え方です。

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「毎回作る」のがデザインを壊す原因

初心者のデザインがバラバラに見える理由の1つは、新しいページを作るたびに、その場でボタンや見出しを「手作り」してしまうことにあります。

  • 「さっきのボタン、角丸は4pxだったっけ?5pxだったっけ?」
  • 「見出しの上下余白、今回はなんとなくこれくらいでいいか」

こうした小さなズレが積み重なると、サイト全体から一貫性が失われ、ユーザーに「信頼感のない、素人っぽいサイト」という印象を与えてしまいます。

主要要素のルール化(コンポーネント化)

以下の要素は、サイト制作の初期段階で「これ以外は使わない」というルールを固めてしまうべき項目です。

  • ボタン:サイズ(大・中・小)、角丸の半径、色、ホバー時の挙動。
  • 見出し(H1〜H4):フォントサイズ、行間、文字間、装飾の有無。
  • 余白(スペーシング):TH01-03で触れた「8px単位」などの数値ルール。

これらを一度定義したら、サイト内のどこであっても「コピー&ペースト」や「コンポーネント呼び出し」だけで配置するようにします。

ルール化する3つの大きなメリット

「NO SENSE, JUST LOGIC」の観点から、ルール化には以下の論理的なメリットがあります。

  1. 迷いの排除:デザイン中に「どうしようか」と悩む時間がゼロになります。
  2. 一括修正が可能:例えば「サイト全体のボタンの角丸を少し丸くしたい」と思ったとき、ルール(コンポーネント)を1箇所直すだけで、全ページに反映されます。
  3. 実装との連携:エンジニアに渡す際も「このボタンは『Button/Primary』です」と伝えるだけで済むため、コミュニケーションコストが減少します。

「システム」としてデザインを捉える

デザインは「絵を描くこと」ではなく、「部品を組み立てるシステムを作ること」だと考え方を変えましょう。

優れたWebデザイナーは、1枚の美しいページを作る人ではなく、「誰がどのページを作っても、同じクオリティで仕上がるルールを作れる人」のことです。

ルールはあなたの味方

自由奔放に作るのがデザインではありません。

あえて「ボタンはこの3種類だけ」と自分に制約を課すことで、デザインの密度と優れた一貫性が手に入ります。

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